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非花錢玩家打造神話裝備的選擇——合成!
發佈時間:2011年03月01日 16:04:35      評論:      進入討論區
非花錢玩家打造神話裝備的選擇——合成!
對於大多數玩家來說,合成是個什麼樣的東西都不太清楚,那麼我告訴你,合成是不用重鑄一樣能獲得超級屬性的系統,甚至,合成出的裝備,在某種情況下,比頂級重鑄的裝備還要極品!

  好了,不說廢話了,直接奔入主題。

  4檔武聖衣服:

  閃避+7%,

  格擋+7%,

  物傷吸收+3%,

  法傷吸收+3%

  傷害吸收+3%

  受到致命-2%

  像上面的衣服是可以合成出來的,原生完美裝備,精煉完畢成史詩。而且本人也合成過2件這樣裝備,屬性都是跟上面一樣,披風一件,衣服一件。強化附加屬性+2%的傷害吸收,一件裝備有8%的傷害吸收了,6件裝備都這樣的屬性,也就是說你的閃避打到47%,格擋47%,傷害吸收48%,加上武聖本身有個傷害吸收50%的技能,武聖有8秒的無敵時間,每個人打出的傷害都是1。

  其實,48%的傷害吸收的情況下已經是無敵了,敵人不可能打出超過200的傷害的,如果在這樣的情況下還能打出超過200的傷害,那麼沒有傷害吸收的情況下,普通攻擊能直接秒殺你。

對於大多數玩家來說,合成是個什麼樣的東西都不太清楚,那麼我告訴你,合成是不用重鑄一樣能獲得超級屬性的系統,甚至,合成出的裝備,在某種情況下,比頂級重鑄的裝備還要極品!

  好了,不說廢話了,直接奔入主題。

  4檔武聖衣服:

  閃避+7%,

  格擋+7%,

  物傷吸收+3%,

  法傷吸收+3%

  傷害吸收+3%

  受到致命-2%

  像上面的衣服是可以合成出來的,原生完美裝備,精煉完畢成史詩。而且本人也合成過2件這樣裝備,屬性都是跟上面一樣,披風一件,衣服一件。強化附加屬性+2%的傷害吸收,一件裝備有8%的傷害吸收了,6件裝備都這樣的屬性,也就是說你的閃避打到47%,格擋47%,傷害吸收48%,加上武聖本身有個傷害吸收50%的技能,武聖有8秒的無敵時間,每個人打出的傷害都是1。

  其實,48%的傷害吸收的情況下已經是無敵了,敵人不可能打出超過200的傷害的,如果在這樣的情況下還能打出超過200的傷害,那麼沒有傷害吸收的情況下,普通攻擊能直接秒殺你。

1. 1/5 第一次就出6屬性了

  2. 2*(4/5)*(1/5)*(4/5) 第一次不出,用了混沌石後只有1個是6屬性

  3. (4/5)*(1/5)*(1/5) 第一次不出,用了混沌石後2個都是6屬性

  把上面相加得到61/125,就是說用一次混沌石出6屬性的概率為61/125。

  3檔以下的裝備大概就是如此,如果4檔裝備處6屬性的概率降低到16,那麼很難合了。

  上面說得太抽像了,還是舉點實例吧。

  主裝備是4屬性的:傷害吸收,法傷吸收,閃避,受到致命-1%副1號裝備屬性為:傷害吸收,物傷吸收,閃避。

  副2號裝備屬性為:法害吸收,物傷吸收,格擋。

  副3號裝備屬性為:法傷吸收,閃避,格擋。

  副4號裝備屬性為:傷害吸收,格擋,傷害豁免

  這樣合成的屬性就基本上有3次疊加了,除了物傷吸收只有2次之外,所以在用了混沌石後,能出閃避、格擋、傷害吸收、法傷吸收、物傷吸收。這樣的5屬性還是很大概率的,就算是4屬性,只要3個傷害吸收都出現,加上閃避,那也很不錯了。

  OK,合成就說到這裡,重鑄略懂一二,能分辨出那些是2星屬性,3星屬性,4星屬性,但僅此而已。

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有料

淚奔

無聊

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KUSO
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